Правовые основания
В ходе переговоров с разными платёжными агрегаторами я (ИП Доброхотов Андрей Дмитриевич, ИНН 503819398898, ОГРНИП 325774600582309) столкнулся с двумя основными
проблемами, которые нередко относят к так называемой «высокой зоне риска». Давайте рассмотрих их одну за другой.
-
Кейсы (лутбоксы) — это игровая механика, при которой игрок получает случайный набор предметов за внутриигровую валюту, опыт или реальные деньги. Она используются для мотивации прогресса и монетизации, добавляя элемент азарта и ожидания награды.
Это может быть рассмотрено как Незаконные организация и проведение азартных игр (ст. 171.2 УК РФ). Пожалуйста, ознакомьтесь со списком игровых механик 使い物にならない Voznya - анлайн и принципом их действия, чтобы лично убедиться в их законности.
-
Отмывание денег — это процесс сокрытия незаконного происхождения средств с целью придать им вид законно полученных доходов. Я понимаю, виртуальные предметы отлично подходят для этого, поскольку они существуют в цифровой среде и не требуют физической инфраструктуры.
Я не осуществляю и не планирую осуществлять деятельность, связанную с отмыванием денежных средств. Моя деятельность ограничивается предоставлением услуг досуга и отдыха (развлечение), в рамках которых конечный потребитель (игрок) получает соответствующую услугу (развлечение).
В соответствии с Федеральным законом от 07.08.2001 № 115-ФЗ «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путём, и финансированию терроризма»,
кредитные организации (ст. 5 ФЗ № 115-ФЗ) обязаны осуществлять контроль операций в целях противодействия отмыванию денег, в том числе при безналичных расчётах и переводах (ст. 7.2 ФЗ № 115-ФЗ). У меня открыт счёт в такой кредитной огранизации, это Т-Банк.
В случае возникновения подозрений, пожалуйста обратитесь к этой tbank.ru уполномоченной организации для проведения расследования.
Примечания
-
Вопрос: В разумных рыночных условиях потребители вряд ли будут приобретать цифровые активы исключительно в развлекательных целях. Не является ли это типичным примером неликвидных товаров, которые часто используются в схемах легализации доходов, полученных преступным путем?
Ответ: Нет, цифровые предметы в онлайн-играх, такие как скины, аватары или виртуальные аксессуары, представляют собой полноценный сегмент рынка, где мотивация покупки определяется не только утилитарной ценностью, но и эмоциональными, социальными и коллекционными аспектами. Аналогично тому, как энтузиасты приобретают редкие модели часов (например, Rolex Submariner за десятки тысяч долларов) не для измерения времени, а для демонстрации статуса и эстетического удовольствия, или кастомизируют автомобили (от бюджетных тюнингованных хэтчбеков до эксклюзивных суперкаров), игроки инвестируют в цифровые активы для персонализации игрового опыта и социального престижа.
-
Вопрос: Визуальное оформление игры и её общий стиль вызывают ощущение полного несоответствия профессиональным стандартам. Не напоминает ли это неприметную подставную компанию, используемую для легализации средств, где сама игра выступает в роли прикрытия?
Ответ: Нет, яркий, выразительный, нелепый brainrot-стиль выделяет игру среди конкурентов и пользуется спросом среди клиентов (игроков). За этим фасадом скрывается сложный программно-аппаратный комплекс, включающий серверную и клиентскую компоненты, элементы трехмерной графики, художественное исполнение, интерфейс пользователя (UI) и детализированную систему характеристик. Кроме того, игра интегрируется с внешней платформой для хранения виртуальных предметов. Таким образом, это представляет собой продуманный и надежный механизм, обеспечивающий высокое качество игрового опыта.